Обзор MILSIG Tempest Drum Mag

В условиях нашей действительности, MILSIG M17 SMG в руках россиян — большая редкость. Редкость ввиду множества факторов: ограниченности использования, низкого развития игр форматов milsim и magfed, немалого ценника (хотя, смотря с чем сравнивать) и наличия рембазы (это вообще один человек в России).

Этот маркер сделан для очень узкого сегмента пейнтболистов. Долгое время с момента покупки мы едва ли могли дать ему полноценную характеристику. Скажем честно: во время «межсезонья» это сделать невозможно. Но полностью оценить потенциал маркера старейшая команда Сахалина Oldskullz смогла. И смогла это сделать в нашей стране первой.

Мы совместили «инь» и «янь», если конкретно, то смогли испытать Milsig SMG с новейшими барабанными магазинами MILSIG Tempest Drum Mag вместимостью 32 шара.

runeta_milsig_tempest_drum_mag (8)

Забегая вперед, скажу, что барабан действительно хорош. И дело даже не во внушительной вместимости. Хотя, я немного лукавлю. С 32 шарами механический «фулавто» становится действительно рабочим режимом. Такой емкости хватает на залп в состоянии ярости. Но на этом список достоинств магазина не ограничивается.

Как он работает?

Прежде всего магазин нужно взвести. С тыльной стороны прямо в центре магазина расположена «вертушка». При вращении по часовой стрелке магазинный механизм взводится. Разбирается магазин элементарно: в нижней части магазина есть пластиковая застежка на пружине, при отгибании которой открывается передняя стенка магазина.

runeta_milsig_tempest_drum_mag (6)

Внутри короба по спирали размещаются шары. В центре — рука-ползунок, которая и толкает шары в горловину. По мере расходования шаров, ползунок от центра постепенно смещается к краю. К ползунку присоединена цепь состоящая из звеньев «бабашек». Эта цепь сгибается по форме спирали. Именно она позволяет догнать последние шары, постепенно выпрямляясь в конце горловины.

runeta_milsig_tempest_drum_mag (4)

Кстати, заряжать барабан можно как классически, через горловину, так и просто просыпая их на открытый магазин – простота замка к этому располагает.

Сам «Друмка» изготовлен из того же полимера, что и стандартные магазины. Как результат, Tempest получился крепкий, сбитый. Смущают только застежка и хвост – при неаккуратном обращении их можно повредить или даже сломать.

В Tempest’е решена проблема «последнего шара». Сколько загрузили в барабан – столько SMG и выплюнул. Толкает он хорошо. Усилие пружины регулируется: если хитрый продавец шаров подсунул вам дубовые шары овальной формы, то магазин можно отрегулировать под них. Турнирные GI Sportz? Без проблем. Делаем подачу более «нежной». Извлечение магазина из маркера с последующим «дострелом» также возможно – при этом теряется всего (или аж?) 2 шара.

runeta_milsig_tempest_drum_mag (2)

Барабан можно зарядить и воланами. Но они требуют правильной укладки и жесткого режима пружины. Автор не стрелял. Но если кому-то этот «пруф» требуется, то высылайте FS и мы выпалим сии воланы в белый свет и снимем доказательства.

Пора выкинуть пистолет?

Нет. Мы считаем, что пистолет в арсенале по-прежнему должен быть. С этим, никто не спорит. Но! Tempest с замененной горловиной влезает в TiPX! Пистолет с 32мя шарами? Да это праздник Карабаса Барабаса с голой Мальвиной. Это значит, что можно кормить одним типом магазинов оба маркера. Мечты сбываются?

А есть ли минусы?

Глядя на вышеперечисленное, хочется сказать какую-нибудь гадость. И недостатки у магазина, безусловно, есть. Один. Но очень существенный. Стоимость одного магазина вместе с доставкой обходится в 12-14 тысяч рублей. При том, что для комфортной игры понадобится не менее 2 Tempest’ов. И такая цена явно станет серьезным аргументом для итак немногочисленных любителей «магазинников».

Так же открытым остается вопрос надежности. Уверен, что рано или поздно, Tempest покажет слабость и какая-нибудь штуковина отвалится. Запчастей пока на него нет.

Вердикт

Если брать в расчет все имеющиеся на рынке магазины, то у каждого из них найдется ряд недостатков, причем многие из них являются универсальными. И чувствуется, что при создании Tempest разработчики постарались не только увеличить вместимость, но и устранить практически все характерные «болячки» магазинов. Расплачиваться за это приходится, причем в самом буквальном смысле – деньгами.

runeta_milsig_tempest_drum_mag (5)

P.S. Бывают в нашей жизни (нашей Сахалинской) деньки, когда все звезды складываются. Погода, выходной, большое число игроков для игры в «магфед», хорошая площадка, свободное время. И вот в этом раскладе венцом творения будет как раз вот эти две свежеприобретенные коробочки.
Удачной охоты! Встретимся в бою!

Автор: Артур Ди
Фотографии и Видео: Юрий Ким

Drum Mag from Sakhalin Paintball on Vimeo.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *